更多演示
造型
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Terrain Generation: Creating a HeightFields node, applying "HeightField Noise" and "HeightField Distort" nodes for basic terrain creation and detail enhancements.
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Terrain Masking and Remapping: Using various nodes like "heightfield flowfield", "heightfield maskbyfeature", "heightfield_blur", "heightfield_copylayer" and "heightfield_remap" to create and modify terrain masks.
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Visual Representation and Detailing: Utilizing visualization nodes to preview information layers and using "HeightField Scatter" for distributing details such as rocks and trees on the terrain.

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Export HDA files.
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Import into UE (Unreal Engine) project.
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Create terrain materials.
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Utilize Layer Blend to correspond to the terrain masks created in Houdini.
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Use Position Noise to eliminate the repetition caused by texture tiling.
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Create terrain grass types.


3D Workflow

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Concept and Model



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UV map



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造型

Lighting Showreel

为了更好地调整和合成,我将场景分割成 BG FG ,并分层渲染前景和背景。


着色器
作为一名摄影师和视觉特效艺术家,我更感兴趣的是探索材料和光线在整体艺术氛围中的可能性,而不是建模物理精度。
此外,我一直热衷于创建具有中国背景的墨水效果着色器。
与较为具体的油画风格相比,水墨画对物质的形态和构造更为简单直观,观者可以通过富有想象力的留白来完成。


同时,我对金属本身的延展性也很感兴趣,所以我尝试表现水墨与金属结合的质感。

我得到了这张高对比度色彩风格的照片,它的灵感来自于德国表现主义,它恰好带出了质感。


音频可视化游戏(UE4)


我在本科学习期间使用 Resolume arena 6 进行视频创作时被介绍到 VJ 领域,而在研究生学习期间,我尝试采用 Unreal 插件(Audio Synesthesia)进行一些音乐可视化播放。

哑光绘画
我作为合成师的经验使我使用哑光绘画作为快速构建概念设计的一种方式。










