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我的角色 (8 月 2 日022-2023年3月)

  • 行业研究

  • 技术研究

  • 构思

  • 用户旅程

  • 评书

  • 3D AR 可视化/剧情视频原型制作

  • LinkedIn
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​Responsible Desgin
 

每个人都应该受益于技术,

无论他们的背景、身体或精神能力、位置、年龄、性别、性取向、种族、收入或地位如何。

包容性设计对每个人都更好
 

​

​

​

​

​

始终为所有人设计
 

02
如何想

 我们需要无缝整合作品的技术和艺术方面。


这需要对美学、设计和功能的复杂交集有细致入微的理解,以及对可访问性和可用性的坚定承诺。

研究
 

01
如何做

​

-使不同的客户能够代表自己

因为他们支持他们的种族、宗教、性别、残疾和文化背景ETC…

​

-提供工具 

不同的语言或残疾不会成为沟通的障碍 

​

- 用户测试并与用户共同创造
来自不同背景

​

-与无障碍团队合作

确保我们的 XR 指南涵盖所有身体能力

​

-提供工具供用户创建
内容和人工制品并分享收入收益。

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研究
 

Avatar 
 

 

我的头像像我吗?”

目标是调查可用的头像创建工具是否为多样性和可用性提供了足够的选择。

​

 

​​

9不同的人和使用7

头像创建工具创建63 差异租头像。

 

​​

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原型设计

 

巴黎奥运虚拟马拉松设计
 

 

原型设计

 

NFT & AR
 

 

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Location-Based XR Experience
 

 

原型设计

 
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技术研究
-AR Lens Studio

 
 

最近研究的是关于Snapchat lens studio的特点及其可能性,主要分为三个部分, 

​

 

 


1. 主要功能/概念:可交互AR(游戏),定点功能(loaction-base),多种识别


2. 其主要功能背后的技术以及kit

​

Snap云端:机器学习(识别),多人,定点,

交互设计套件,

​kit:camera kit,creative kit,login kit,sticker kit


3.根据主要功能三个特征创建三角坐标,展示不同VR体验背后的技术使用​

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闵妮

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